|
игра действительно комплексная, и истолковать базовые операции с точки зрения эффективности будет не просто, а это, в свой черёд, ведёт к забыванию различных нюансов, придуманных и введённых, однако, в игру отнюдь не случайно.
Игроки берут себе персональные доски с плантациями, на досках можно видеть грядки 3×4 и чуть выше — нарисованный двор вашего поместья. Затем они берут стартовые ресурсы (2 штуки) и два продукта (всё это по их желанию), разбирают 5 карт своего цвета, ставят рабочего на своё поле и начинают играть. Каждая фаза отыгрывается всеми, затем наступает черёд следующей фазы. Всего в игре 6 раундов, каждый состоит из следующих фаз:
1. Подготовка.
Новые 4 возможных закона на этот раунд
2. Персонажи.
Играются карты персонажей по-одному каждым игроком, пока не останется последний персонаж, который играться не будет. В этой фазе мы строим здания, собираем с грядок то, что там выросло, активируем здания, торгуемся на рынке или экспортируем товары за рубеж.
3. Законы.
Голоса оставшегося персонажа и выделенные игроком деньги на подкуп сравниваются с теми же параметрами других игроков, у кого больше — выбирает два закона на принятие, а два на отклонение, новые законы заменяют старые.
4. Налоги
Игроки платят налоги в деньгах и товарах. Затем получают субсидии за что-либо.
5. Корабли
Из порта уходит корабль, на его место приходит другой.
Побеждает тот, кто получает больше всего победных очков. Очки даются за
* уплату налогов (деньгами и продукцией)
* экспорт товаров (на кораблях)
* активацию некоторых зданий
* субсидии за какое-либо состояние хозяйства на конец раунда
* специальное свойство архитектора
Основное время занимает фаза 2, это, по-сути, и есть игра — все остальные фазы являются подготовительными, или приносят очки победы за разумные действия в текущий раунд. В фазу 2 мы играем по кругу персонажей, они у всех одинаковые: это рабочий, торговка, прораб, архитектор и мэр. Рабочий и прораб — взаимодействуют с плантациями и полем игрока, торговка — с внутренним рынком, мэр — с внешним (корабли), а архитектор строит здания.
Рабочий позволяет встать на клетку поля, и все грядки клетки по-горизонтали и по-вертикали приносят то, что на них посажено. Этакий мини «весёлый фермер». Прораб приносит аналогично бонусы со зданий, построенных до этого архитектором на грядках. Надо отметить, что прораб фишку передвигать не может, поэтому сначала играется рабочий, а затем уже прораб. Архитектор за какие-то ресурсы позволяет построить одно здание. Здания все разные, поэтому одну и ту же стратегию игрокам применить будет нельзя. Если вы сыграли Архитектора, но строить ничего не хотите, можете получить 2 очка победы. На поле есть специальное место, где нарисован персонаж, и стоят цифры: «2» и «1». Если кто-то уже взял 2 очка, то следующий игрок может взять лишь одно, или вообще ничего. Такие клетки называются спец.способностями, после использования которых на них кладутся чёрные жетоны. Жетоны снимаются в конце раунда.
Торговка и мэр тоже имеют такие специальные действия. Обычно торговка позволяет купить или продать с рынка любое число товаров и продукции, но вместо этого можно взять из банка бесплатно либо ресурс, либо товар. Чем больше продукции на рынке определённого типа, тем она дешевле для продажи и покупки — и наоборот. Таким образом эмулируется реальный рынок. Мэр, напротив, выбирает один из кораблей и грузит туда товары, если у него есть нужные. Каждый корабль состоит из 5 ячеек, ячейка указывает, какой товар или продукт на неё можно погрузить. За каждый погруженный товар игрок получает столько очков, сколько написано около гавани, где пришвартован корабль (1, 2 или 3 очка).
Итого, получается следующая цепочка:
Ресурсы (вода, камень и дерево) производятся рабочим и переходят в здания, натуральные налоги, используются зданиями для получения товаров и победных очков.
Товары (апельсины, сахарный тростник и табак) тоже выращиваются и производятся рабочим на грядках, но здания за них не построишь. Зато они уже продаются на рынке, грузятся в корабли, идут в качестве натурального налога, а также в некоторых зданиях из них производят победные очки и конечные продукты. Товары нужно убирать на склад, или они сгниют в конце хода.
Конечные продукты (сигары и ром) — основная доходная статья Кубы. Получить их не просто, на грядках сигары не растут, а производятся только в зданиях прорабом, да и то здания ещё построить надо архитектором, а для этого собрать рабочим ресурсы и товары, последние же перегнать в сами продукты. Продукты как налог не используются, зато на ура идут на корабли, и дорого стоят на рынке, а также могут обмениваться на большое число победных очков в некоторых зданиях.
В следующей фазе мы принимаем законы, как было описано выше. Они определяют:
* сколько денег идёт за налог,
* какие товары идут на натуральный налог,
* за что даются субсидиальные очки победы,
* некоторые другие причуды местных законодателей.
В игре есть ресурс «деньги», на победные очки он никак прямо не влияет, зато помогает докупить нужный товар на рынке, принять нужные законы, ну и заплатить налоги.
свернуть описание
|